
IGN近日发表评论文章,批评Insomniac Games在四部漫威游戏中反复使用同一套反派叙事模板:主角的亲密挚友最终反目成仇。从《蜘蛛侠》的章鱼博士,到《迈尔斯》的修补匠,到《蜘蛛侠2》的毒液,再到《金刚狼》的惊恶先生好的配资平台,每一部都在重复这个公式。作者Carlos Morales直言:“不仅反复回收同一个剧情缺乏想象力,在《金刚狼》中这种做法已经达到了荒谬的新高度——因为它试图用惊恶先生来讲述这个故事,而后者是漫威最缺乏同情心的反派之一。”

在Insomniac的设定中,惊恶先生本名纳撒尼尔·埃塞克斯,领导秘密小队Team X近30年,是罗根的导师和救命恩人。游戏前半段,他被塑造成一位为变种人权利而战的斗士,对抗玻利瓦尔·特拉斯克和掠夺者。直到后期才揭露他并非变种人,而是通过疯狂科学从妻子身上窃取了X基因。但他的计划——用哨兵机器人唤醒休眠变种人、消灭挡路的人类——更像是万磁王的剧本,而非惊恶先生。
文章指出,问题不在于改编本身,而在于改编彻底改变了角色的核心本质。漫画中的惊恶先生从未对自己的道德立场有过幻想,他自称“惊恶先生”,为科学和满足感而作恶,甚至曾在二战中与纳粹合作。这样一个角色,几乎是最不适合进行“同情化处理”的漫威反派之一。

游戏暗示了阿波卡利普斯在背景故事中的重要性——是他将罗根变成了“死亡骑士”,也可能给了他艾德曼合金骨架。但埃塞克斯在游戏中似乎完全不知道阿波卡利普斯的存在,后者也仅在片尾彩蛋中以阴影形式出现。文章质疑:“如果阿波卡利普斯在暗中指使埃塞克斯,或者埃塞克斯知道他的存在并试图对抗他,埃塞克斯的很多角色塑造就会合理得多。但游戏没有建立这个连接,留下的只有两个‘朋友’之间缺乏说服力的冲突。”
文章承认,《漫威蜘蛛侠》对章鱼博士的改编之所以成功,是因为它在改变关系设定的同时,保留了角色的核心本质——奥托始终是彼得“如果走上歧途”的黑暗镜像。但这个成功后来变成了诅咒:Insomniac试图在每一部后续作品中复制这套公式,结果却每况愈下。修补匠的“左翼反派”刻板印象、毒液的动机混乱、到惊恶先生的动机断裂,递减效应愈发明显。

文章最后写道:“如果Insomniac想重回巅峰,它需要认真审视自己的叙事本能。希望到《蜘蛛侠3》、毒液衍生或X战警游戏时,他们会明白:对于超级反派,一套模板绝对无法适用于所有人。”
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